七七色截取了neogaf上玩家对开放世界审美疲劳的

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最近正在美国旧金山举办的游戏开发业者大会game developer conference七七色以下简称gdc上尼尔系列的总监横尾太郎登上了座谈会的讲台并和到场的游戏业者们分享了一些有趣的内容主要围绕着如何在不做成开放世界的情况下让玩家感受到自由的心得本篇关于讲坛会的报道可能涉及关于尼尔系列的剧透请读者们注意

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横尾太郎的幻灯片中截取了neogaf上玩家对开放世界审美疲劳的话题探讨首先横尾太郎很顽皮地称第一部尼尔的设计构架实际上是抄袭了塞尔达传说:时之笛如果你对横尾有所了解

就会明白这是他说话的风格他说最近在西方游戏玩家群体中看到了不少关于开放世界审美疲劳的话题而在日本无论是作为业者还是玩家都多少有探讨这个话题通常开放世界游戏都有巨大的地图很多任务以及诸如锻造等很多内容玩家可以投入到游戏中数千小时依然觉得富有乐趣不过这种新鲜感也只能持续一段时间因为有游戏中会存在太多要做的事情玩家们反而会觉得因此被束缚住了手脚当这种大地图、多任务和额外元素多到成为日常时就会让玩家充满疲惫感

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当丰富的元素成为日常必做的事情之后就会让人感到疲惫横尾太郎认为游戏充满极高的自由度并不一定能给人带来自由的感觉这是一种电子游戏设计上的独特元素和思路很多游戏作者会在游戏里加入成吨的任务、隐藏要素或彩蛋等等而作为玩家们会想要完成全部内容缺一不可最后就使得游戏变得沉闷而繁琐那么提出了问题要如何解决呢横尾太郎表示

他第一次在玩超级马力欧兄弟时发现可以从屏幕顶部走到跳关的传送管道时深感震撼从而打破了他对游戏构架的认知

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高自由度并不等于给人自由的感觉他举了个例子在gta里他惊讶地发现居然无法和路人npc进行对话而在jrpg里和城镇的路人对话是最基本的要素他无法相信欧美游戏有着如此大手笔的开发成本却做不出这样基本的东西虽然gta游戏就和现实世界一样你不太可能随便拉一个路人来和你聊天也是可以理解的事情横尾太郎认为如果要让玩家拥有自由的感觉那么首先游戏在设计时就要以自由为框架出发

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要给玩家自由的感觉在游戏设计时就应该从框架构造上出发而不是做大地图他在现场的幻灯片中给出了一个图里:一个大圈和一个小圈圈的大小其实无关紧要但内圈代表的是玩家们认为所看到的世界的规模而当开发者把规模圈拓展到这之外时

就会给玩家带来自由的感觉因为玩家们发现原本认知的世界之外有着更广阔的天地比如他们突然到达了一个通过载具无法到达的区域当让玩家感觉到发现了自己曾经认为无法达成的目标时就会给人带来自由的感觉横尾太郎说:自由是一种你无法在过去体会到的未来他用自己的尼尔来做了举例说明首先尼尔不是一款a标准的游戏所以没有足够的资金来做成那么大的规模所以横尾太郎在游戏现有的世界中创造了额外的故事构架从而带给玩家游戏世界在逐渐扩展的感觉因为玩家们最初认为游戏的构架只有这么大所以在随着逐步拓展之后带给了他们不少惊喜而至于让玩家反复通过一个地图三遍的原因很简单:他们没有那么多的开发成本去做大地图

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初代尼尔在第一周目的结局实际上是一个假象首先在第一次游戏中主角表现如同初出茅庐的孩子们从而进入了结局a横尾表示这也是借鉴了时之笛的设计方式之后当玩家进行第二次游戏时角色有所成长并能听到了敌人的声音

还得知了故事的另一面从而走向了结局b在传统的jrpg中剧情通常都是一本道的设计方式玩家所要做的就是体验设计好的角色冒险历程而在尼尔里的结局a给人产生了这就是全部的错觉之后却给玩家们带来了故事的另一面这个时候玩家感觉原本认知的世界有了新的拓展

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第二周目里玩家会了解到真相的另一面从而拓展了他们对世界的认知所以当他在设计尼尔:自动人形时大家都已经知道尼尔有一个反转的结局了而唯一没有改变的传统就是一张地图反复利用多次横尾太郎坚称不是a游戏并不是在皮尼尔第一周目是以一个女孩的身份体验游戏的世界并走向结局a而第二周目是以一个男孩的身份并感受到了世界的另一面并走向了结局b在结局b之后一个新的篇章而让故事走向了全新的结局c因为前作的玩家们都认为肯定会有多线横尾太郎的做法是通过更多的后续打破玩家们的这种认为从而让玩家感觉到这个世界在被拓展

逐渐揭开真相

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可口可乐小世界的广告带给了横尾太郎关于自由的感觉的灵感横尾太郎说全世界的玩家们可以在游戏中留言来分享关于结局的体验这个设计得到了玩家们的正面反馈因为可以激励他们去尝试探索更多的东西当然了他也说这个绝妙的设计自然也是他偷来的他说这个灵感来自于可口可乐曾为印度和巴基斯坦人民共享欢乐的可口可乐的小世界广告所以他在尼尔:自动人形里做出了这个设计:让不同国家的玩家们共享这种鼓励的信息让玩家感觉自己不再是孤单一人而是和其他玩家们同在和交流着

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在尼尔:自动人形里玩家可以在最后留言给其他玩家鼓舞他们前进横尾太郎表示这么做的原因是将自己的信念传达给了玩家玩家们可以从很多选项中选择自己想要的留言因为他认为玩家们有权作出这种选择而不是按照设计者的意图去做

 


posted @ 18-04-07 01:25  作者:admin  阅读量:

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