这种美术风格渐成古撸一撸影视董

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cuphead选择的突破方式是美术风格差异化如上文所说cuphead的美国二三十年代的迪斯尼d动画风格十分惊艳老动画中的画面噪点和电流线条等独有的细节也被保留了下来据开发者介绍从立项之初团队就确定了主题基调游戏甚至为了更加真实地还原老动画片的质感将所有的动画播放现在在了帧作为迪斯尼早期的风格代表在其收购皮克斯动画之后

这种略带老电影质感、纯手绘的d动画就逐渐被主流动画公司摒弃退出了欧美市场随着年代日趋久远这种美术风格渐成古董同时因为手绘制作工序繁琐、游戏产品采用这种画风的越来越少这其实也就使得cuphead选择这种美术表现形式就能够做到差异化在现有游戏产品中十分突出这种风格借鉴并非是先例包括此前的国产游戏说剑借鉴的水墨风格同样是取材中国古代美术的灵感对于游戏差异化而言最难的并不是想而是做许多独立游戏开发者同样具有足够精彩的创意但往往因为各种原因而导致作品半道崩殂无法实现想得到但做不出来是很普遍的问题cuphead最难能可贵的地方在于不仅提出了好的创意并且坚持完成来获得了成功金币中的学问:游戏定价也有玄机独立游戏定价也是一门学问据steamspy数据显示该游戏的基本定价为.美元这在独立游戏中已经是一个很高的定价比如今日的steam全球热销榜的前十名中cuphead属于一个中等的价格并不便宜cuphead对于自己的价格定位十分清晰:做到独立游戏能够达到的顶端

但离a大作定价又保持一定距离在游戏行业a大作是一个衡量品质的标准一旦游戏的定价达到了a大作级别、比如美元撸一撸影视玩家对于游戏质量和画面的要求就会出现一个飞跃式的提高而独立游戏受制于自身局限往往难以达到a标准假如一款独立游戏采取了a的高定价、但品质又没达到a这就会使得玩家对于游戏有了名不副实的概念必然导致游戏口碑急剧下降高定价其实对独立游戏来说是一个陷阱开发者必须要想明白与a的差异说到这里总免不了拉出无人深空来重新鞭尸…..(但需要说明的是现在的无人深空已经有了很大的改观因此cuphead的定价实质上是在对a游戏的最低价格下限、独立游戏价格上限做试探他们很聪明的取了一个中间值:价格绝不超过steam上那些打折的a大作

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但美元依然是个高价cuphead这个高初始价格其实对游戏今后参与steam的促销打折活动已预留了足够的空间事实上steam上的降价促销在游戏列表中是按照百分比显示的对于cuphead来说即使降价%游戏售价依然有美元、这依然是一笔可观的收入

但对于玩家来说-%的折扣是一种很大的视觉刺激毕竟%被誉为steam剁手党扫货的底线此外我们还观察发现开发团队在不同地区实行着不同定价cuphead在英国和美国等地区保持着最高美元价格而在中国和俄罗斯等部分国家则价格进行了大幅度调整在笔者看来主要是考虑到两个原因:一是根据各地区玩家的消费承受能力进行定价如欧美市场的玩家消费能力大于亚洲所以价格也会做相应调整二则是根据迪士尼在全球范围的影响分布美国作为迪斯尼本土自然不必多说而二三十年代的俄罗斯和中国显然因为各种原因受到迪斯尼的影响更为减弱好游戏应该耐得住寂寞cuphead在年e展览上进行首次演示获得了许多玩家和媒体的赞扬和欣赏但随后他们并未选择立即公布这点与许多独立游戏作品又很大的不同由于独立游戏开发者通常存在资金上的困境往往会在游戏获得外界肯定之后得到满足从而希望很快将游戏进行发布这种做法并没有错误但也导致游戏作品能够改进的空间被提前扼杀cuphead团队在这两年做了什么在最开始该游戏的想法只是一个小型独立游戏只有到个boss战

但在这两年时间内mdhr 工作室不仅提供了更多的boss战斗同时还加入了工作量更为庞大的普通横板战斗此外游戏的内容体积也从一个世界扩展到了四个世界对于一款游戏来说内容容量也是一个重要的评判标准cuphead高达美元的定价同时也必然承受着玩家对游戏更为严格的标准站在玩家的角度而言花费美元显然不想只购买寥寥数小时的游戏体验花费两年时间来扩大游戏内容提高品质这也是cuphead在如此高额的价格下仍能保持极高的游戏好评的原因此外cuphead对于自身的宣传同样值得关注从年e展览到年e最佳平台游戏提名cuphead通过参加各种评选比赛来不断获得行业关注

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同时

他们还将游戏提交esrb送审并获得了everyone +的评级这些工作都是为了让这款游戏让玩家放心购买一直以来撸一撸影视独立游戏开发存在一个误区就是独立游戏并非是正统的游戏制作体系事实上这也是许多独立游戏作品无法得到关注的原因之一将独立游戏纳入正规的审核体系下能够为独立游戏获得更高的媒体曝光度有利于来保证未来游戏发布时的成绩而独立游戏开发者所担心的阉割问题事实上并没有这么严重类似esrb的非盈利组织往往只会对独立游戏进行评级并不会对游戏内容进行强制更改盗版问题需要辩证看待值得注意的是在茶杯头上线的当天国内已经出现了游戏的破解版这毫无疑问是单机的日常悲剧游戏破解是独立游戏开发者一个十分头疼的问题它直接影响到游戏的收益这种情况不止在国内出现即使在付费习惯已经形成的国外游戏破解依然存在在面对盗版游戏时独立游戏开发者还是应保持淡定的心态事实上

 


posted @ 18-04-06 03:00  作者:admin  阅读量:

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